구글(Google)의 게임화(Gamification)
디지털 환경이 발전하면서, 게임은 단순한 오락 이상의 가치를 지니게 되었습니다. 특히, 구글과 같은 글로벌 기업들은 게임을 통해 사용자에게 의미 있는 메시지를 전달하고, 브랜드 경험을 확장하는 방식으로 게임화(Gamification)를 활용하고 있습니다.
검색 플랫폼 '구글'이 게임을 제공하는 이유는?
구글은 다양한 이유로 자사 플랫폼에서 여러 가지 게임을 선보이고 있습니다. 이러한 게임들은 사용자와의 소통을 강화하고 플랫폼의 경쟁력을 높이는 데 중요한 역할을 합니다.
1. 사용자 참여 증대
게임은 사용자가 플랫폼에 더 오래 머물도록 유도하는 효과적인 방법입니다. 구글은 이를 통해 사용자들의 체류 시간을 늘리고, 광고 노출 기회를 극대화하며, 다른 서비스로의 자연스러운 유입도 촉진할 수 있습니다.
2. 플랫폼 경쟁력 강화
구글 같은 대형 IT 기업들은 끊임없이 다른 서비스와 경쟁하고 있습니다. 자체 게임을 통해 구글은 경쟁 플랫폼과 차별화를 꾀하고, 사용자들이 구글 생태계 내에 머물게 함으로써 사용자 락인 효과를 얻습니다.
이번 글에서는 구글이 기념일과 특별한 날을 맞이해 선보인 숨겨진 13가지 게임들을 소개합니다. 2012년부터 2024년까지의 다양한 사례를 통해, 구글이 어떻게 사용자와 소통하고 중요한 메시지를 전달했는지 살펴보고자 합니다.
1. 런던 올림픽 게임 (2012)
2012년 런던 올림픽 기간 동안 구글은 축구, 농구, 허들 같은 스포츠 게임을 선보였습니다. 조작법이 간단해 화살표 키만 잘 쓰면 즐길 수 있으며, 당시 올림픽을 다시금 느끼고 싶을 때 가볍게 즐기기 좋은 게임입니다.
축구 게임하기 | 농구 게임하기 | 허들 게임하기 |
2. 할로윈: Global Candy Cup (2015)

2015년 할로윈을 맞아 구글은 사탕을 모으는 팀 대항전을 두들로 선보였습니다. 4개의 팀 중 하나를 선택하고, 사탕과 초콜릿을 모아 가장 많은 점수를 얻는 팀이 승리합니다. 해리포터에서 팀을 배정받는 것 같은 기분을 느낄 수 있습니다.
2015 구글 할로윈 게임하기 |
3. 할로윈: 마법사 고양이 모모 1탄 (2016)
2016년 할로윈을 맞아 구글은 귀여운 마법사 고양이 모모를 주인공으로 한 게임을 선보였습니다. 모모가 유령들에게 잡혀간 친구들을 구하는 이야기로, 유령 위에 뜨는 심볼을 따라 그리면 되는 간단한 게임입니다. 그래픽도 귀엽고, 스테이지가 올라갈수록 점점 어려워져 도전 욕구를 자극합니다.

'마법사 고양이 모모' 할로윈 게임하기 |
4. 발렌타인 데이: 판골린 게임 (2017)
2017년 발렌타인 데이를 기념해 동물 판골린을 주제로 만든 게임입니다. 판골린이 좌우로 굴러다니며 아이템을 모으는 간단한 게임인데, 발렌타인의 로맨틱한 분위기와 함께 멸종 위기 동물인 판골린에 대한 경각심을 일깨워줍니다. 간단하면서도 의미 있는 게임입니다.

'발렌타인 데이 판골린' 게임하기 |
5. 할로윈: the Great Ghoul Duel (2018)
2018년 할로윈에는 멀티 유저 게임이 소개되었습니다. 초록색과 보라색 팀으로 나눠 도깨비불을 모아 자기 팀 영역으로 가져오는 게임인데, 상대팀이 내 도깨비불을 뺏을 수 있어서 긴장감이 넘치는 것이 매력입니다. 친구들과 팀을 이루어 플레이할 수 있습니다.

'the Great Ghoul Duel' 게임하기 |
6. 할로윈: 마법사 고양이 모모 2탄 (2020)
2020년에도 할로윈을 맞아 마법사 고양이 모모가 다시 돌아왔습니다. 유령 머리 위에 뜨는 심볼을 따라 그리면 유령을 물리칠 수 있는 방식으로, 1탄과 같은 귀여운 그래픽에 플레이할수록 템포가 빨라져 긴장감 넘치는 난이도가 특징입니다.

'마법사 고양이 모모 2탄' 게임하기 |
7. 챔피언 아일랜드 (Champion Island Games) (2021)
2020 도쿄 올림픽과 패럴림픽을 기념해 구글은 일본의 민속 문화를 배경으로 여러 스포츠 게임을 선보였습니다. 탁구, 스케이트보드, 궁술 등 다양한 종목이 있어 올림픽 분위기를 집에서도 느낄 수 있습니다. 귀여운 그래픽과 미니게임들이 매력적인 게임입니다.

'챔피언 아일랜드' 게임하기 |
8. 팝콘 게임 (Popcorn game) (2024)
2024년 팝콘을 주제로 한 두들 게임이 나왔습니다. 태국에서 세계 최대 팝콘 기계가 출시된 날을 기념해 만든 이 게임은 팝콘이 되지 않도록 적의 공격을 피해가며 플레이하는 방식입니다. 캐릭터마다 특별한 능력이 있어 전략적으로 플레이할 수 있습니다.

'Popcorn' 게임하기 |
엑스바이브(XVIVE), 게임화 마케팅 인사이트
사용자 경험을 확장하는 전략, 게임화 마케팅
구글은 다양한 기념일과 문화를 반영한 게임을 통해 사용자와의 소통을 강화하고, 몰입감 있는 브랜드 경험을 제공하고 있습니다.
이런 숨겨진 미니 게임들은 단순한 오락 그 이상의 역할을 수행하고 있습니다. 기념일, 문화적 상징, 스포츠 이벤트 등을 재미있게 재해석해 사용자들에게 특별한 경험을 선사합니다. 이를 통해 구글은 단순한 검색 엔진이 아니라, 사용자와의 깊은 연결을 추구하는 브랜드라는 걸 보여줍니다. 게임을 통한 상호작용은 사용자들의 관심을 끌고, 브랜드와 긍정적인 관계를 형성하는 데 큰 도움이 됩니다.
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